Od studenta se očekuje da opiše agentni pristup kao razvojnu tehniku za računalne igre pri čemu je naglasak na korištenje razvojnog okvira Unreal Engine. U sklopu diplomskog rada treba implementirati primjere agenata (npr. engl. NPC - non-playing character - neigrajući protagonisti u igri, Mob - protivnici, bot - automatizirani igrači i sl.) korištenjem različitih tehnika umjetne inteligencije i višeagentnih sustava. Diplomski rad treba sadržavati uvod, teorijsku razradu problematike razvoja računalnih igara, teorijsku razradu područja višeagentnih sustava, korištenje agentnog pristupa prilikom razvoja računalnih igara, opis vlastite implementacije, primjere korištenja, kritički prikaz i zaključak. |