Računalna grafika je dio multimedije koji u pravilu ne obuhvaća tekst i zvuk, nastaje pomoću računala, a bavi se manipulacijom i kreiranjem vizualnog sadržaja. Početkom osamdesetih godina prošlog stoljeća započinje razvoj i primjena 3D grafike potaknuta grafičkim sučeljem Amiga i Machintosh računala. Neka od područja primjene računalne grafike danas su: televizija, simulacije, arhitektura, medicina, multimedija, računalne igre, specijalni efekti te filmska industrija. Svaki programski alat je u pravilu specijaliziran za određeno područje primjene. Osnovni zahtjev programskih alata za 3D modeliranje je proces izgradnje 3D modela i kompatibilnost formata za povezivanje s drugim aplikacijama. Područja primjene diktiraju i neke od specifičnih karakteristika poput simulacije mehaničkih i fizičkih procesa te fotorealistična vizualizacija modela. Produkt korištenja 3D programskih alata je proizvod čija je funkcija uvjetovana područjem primjene. Moderni trendovi impliciraju veću funkcionalnost i mogućnosti programskih alata kako bi zadovoljili potrebe eksperata, ali i krajnjih korisnika. |